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編集 : イベント/046_ミサトサマーエール!
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046_ミサトサマーエール!
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TITLE:ミサトサマーエール! 夢追う真夏のナイン DEFINE:UNIT1=アヤネ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=ミサト(サマー),UNIT2_RARE=★,BOSS=渚の暴君・鮫吉 プリコネRe:Diveでの第46回目のイベント (2020/07/31(金) 12:00 ~ 2020/08/14(金) 20:59) &attachref(イベント/046_ミサトサマーエール!/ロゴ,nolink,30%); #contents * 概要 [#overview] -イベントの遊び方 --専用マップのクエストをクリア →ボスチケット収集 --ボスチケットを消費してボスを討伐 →討伐証入手 --討伐証を消費してBOXガチャを回す ---サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 イベント限定キャラ --専用マップのクエストをクリアすることでイベントストーリーを読むことができます。 ---ガチャ限定「[[&attachref(キャラ/icon/★★★ハツネ(サマー),nolink,30%);ハツネ(サマー)>キャラ/★★★/ハツネ(サマー)]]」 --ミニゲームあり→[[ミサトの猛訓打撃道!ホームランドリル>ミニゲーム/06_ホームランドリル]] * イベントガイド [#guide] ** 推奨設定 [#recommend] 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); ** イベントについて [#about_event] -概要 --月に1回開催されるBOXガチャイベント --クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -ボスチケットの集め方 --ハードのチケット効率は高いため積極的に回す ---メモリーピースドロップもあるので積極的にクリアしたい(各1日3回まで) --ノーマルクエストのチケット効率はどこを回っても同じ ---後半ほどスタミナ消費が高く、回数を抑えられるためスキップチケットに優しい ''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ---1-1~1-5はスタミナ消費が最小 ''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ---1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14のため ''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 -その他TIPS --必要装備が偏りがちなため、イベントで装備を集めるよりメインクエストで目的の装備を集めたほうが効率的 --&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; --開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい --VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * イベントボス [#boss] ** NORMAL [#boss_normal] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP48,000| |【物理】ビーチ一帯の近海をシメる海洋族の暴君。&br;売られた喧嘩には、ただの一度も背を向けず、&br;シマを荒らすヤツは絶対に許さない。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --防御力[物理/魔法] 70/50 -スキルデータ --UB ---全体に&color(#b00){''最大HPの45%割合ダメージ''}; ボスの物理攻撃力950アップ (15秒) 全体の物理防御力325ダウン (15秒) --Skill1 ---前方範囲360に534物理ダメージ 物理防御力30%ダウン (12秒) --Skill2 ---ボスの物理・魔法防御力225アップ (8秒) ボスが「毒、猛毒、呪い、火傷」状態の場合4秒に短縮 ---全体をノックバック ** HARD [#boss_hard] |CENTER:|c |~Lv50 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP400,000| |【物理】ビーチ一帯の近海をシメる海洋族の暴君。&br;売られた喧嘩には、ただの一度も背を向けず、&br;シマを荒らすヤツは絶対に許さない。| |~ドロップリスト| |討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --防御力[物理/魔法] 160/150 -スキルデータ --UB ---全体に&color(#b00){''最大HPの45%割合ダメージ''}; ボスの物理攻撃力1300アップ (15秒) 全体の物理防御力500ダウン (15秒) --Skill1 ---前方範囲360に2139物理ダメージ 物理防御力30%ダウン (12秒) --Skill2 ---ボスの物理・魔法防御力350アップ (8秒) ボスが「毒、猛毒、呪い、火傷」状態の場合4秒に短縮 ---全体をノックバック --ボスのHPが15%以下で ---ボスの物理攻撃力1750アップ (90秒) ---全体に沈黙10秒 ---全体に&color(#b00){''最大HPの20%割合ダメージ''}; ---全体に魔法攻撃力33%ダウン (90秒) ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP1,100,000| |【物理】ビーチ一帯の近海をシメる海洋族の暴君。&br;売られた喧嘩には、ただの一度も背を向けず、&br;シマを荒らすヤツは絶対に許さない。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --防御力[物理/魔法] 400/380 -スキルデータ --UB ---全体に&color(#b00){''最大HPの45%割合ダメージ''}; ボスの物理攻撃力2500アップ (15秒) 全体の物理防御力1100ダウン (15秒) --Skill1 ---前方範囲360に14829物理ダメージ 物理防御力30%ダウン (12秒) --Skill2 ---ボスの物理・魔法防御力1000アップ (8秒) ボスが「毒、猛毒、呪い、火傷」状態の場合4秒に短縮 ---全体をノックバック --ボスのHPが15%以下で ---ボスの物理攻撃力3700アップ (90秒) ---全体に沈黙10秒 ---全体に&color(#b00){''最大HPの20%割合ダメージ''}; ---全体に魔法攻撃力39%ダウン (90秒) -編成例 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] }}}} //,★,ユイ,★★★,クリスティーナ,★,レイ,★,ヒヨリ,★★★,ニノン(オーエド), ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP9,300,000| |【物理】ビーチ一帯の近海をシメる海洋族の暴君。&br;売られた喧嘩には、ただの一度も背を向けず、&br;シマを荒らすヤツは絶対に許さない。| |~ドロップリスト| |ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;[[&attachref(装備/icon/ジェネシスロッド(欠片),nolink,30%);>装備/ジェネシスロッド]]x3[[&attachref(装備/icon/天開の聖剣の設計図,nolink,30%);>装備/天開の聖剣]]x3[[&attachref(装備/icon/赫怒竜のペンダント(欠片),nolink,30%);>装備/赫怒竜のペンダント]]x3[[&attachref(装備/icon/エメラルドダガー(欠片),nolink,30%);>装備/エメラルドダガー]]x3[[&attachref(装備/icon/ライトニングブレード(欠片),nolink,30%);>装備/ライトニングブレード]]x3[[&attachref(装備/icon/聖信徒のペンダント(欠片),nolink,30%);>装備/聖信徒のペンダント]]x3&br;200,000マナ| *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】シマを荒らす不届きモノには、幾千もの抗争を潜り抜けた鋼の肉体から繰り出す、 全身全霊のガチンコタックルをブチかます。 --HP:12,700,000、HP870万ダメージ程度削るとMODE2へ --Skill2のタックル後以外非常に防御力が高いので手動でUBずらしたほうが早い --ボスUB後は物理防御力が実質0になるのでタックルで即死する危険性が高い バリアなどで対処したい -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|| -ステータス --防御力[物理/魔法] 1000/1000 -スキルデータ --UB ---全体に&color(#b00){''最大HPの45%割合ダメージ''}; ボスの物理攻撃力2600アップ (15秒) 全体の物理防御力1150ダウン (15秒) --Skill1 ---前方範囲360に25899物理ダメージ 物理防御力30%ダウン (12秒) --Skill2 ---前から3人に60330物理ダメージ ---ボスに60330物理ダメージ ---ボスの物理・魔法防御力1000ダウン (9秒) *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】圧倒的なカリスマ性と絶望的な暴力につき従う、舎弟たちが集結する。 海洋族の精鋭によるカチコミが、いま幕を開ける。 --海洋生物4体が相手でボスは防御力9999なのでほぼダメージが通らない --ボスは攻撃とMODE1の威力半減タックルのみでUBは飛んでこない -回転攻撃とUBのみ -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~名称|~物防|~魔防|~HP|~備考| |ハンマーキャンサー|500|370|HP1,400,000|攻撃のみ、16000物理ダメージ| |イカリイカ|420|420|HP1,100,000|後ろから2人18091物理ダメージ&br;50%速度ダウン (6秒)| |エンゼルダーツ|390|390|HP700,000|先頭に16091物理ダメージ&br;敵の行動速度25%アップ (90秒)| |マジックレイ|360|400|HP500,000|前から2人に16070魔法ダメージ| *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】獰猛な雄叫びとともに、暴君は追撃を繰り出す。 刃向かう者を完膚なきまでに殴り潰すまで、降り注ぐ轟拳の嵐は決してやまない。 --いつものVHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --防御力[物理/魔法] 720/770 -スキルデータ --UB ---全体に&color(#b00){''最大HPの45%割合ダメージ''}; ボスの物理攻撃力2600アップ (15秒) 全体の物理防御力1150ダウン (15秒) --Skill1 ---前方範囲360に30699物理ダメージ 物理防御力30%ダウン (12秒) --Skill2 ---ボスの物理・魔法防御力1150アップ (8秒) ボスが「毒、猛毒、呪い、火傷」状態の場合4秒に短縮 ---全体をノックバック --ボスのHPが4%以下で ---ボスの物理攻撃力4750アップ (90秒) ---全体に沈黙10秒 ---全体に&color(#b00){''最大HPの20%割合ダメージ''}; ---全体に魔法攻撃力43%ダウン (90秒) *** 編成例 [#boss_special_party_example] -編成例1 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] }}}} //,★★★,キャル(ニューイヤー),★★★,ネネカ,★★★,アン,★★★,サレン(サマー),★★★,コッコロ(ニューイヤー), * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|青春の夏、プレイボール!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|白球に思いを込めて|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|顧問ミサトの試練|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|ホームランの合言葉|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|チームに欠けているモノ|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|語り合った約束をもう一度|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|一投一打にかける夢|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|栄冠は誰に輝く|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|{{UNIT2}}獲得&br;※自動で受け取られる| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10| *** スペシャル [#reward_mission_special] |~タイトル|~報酬| |スペシャルバトルのボスのHPを9,740,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを6,780,000まで減らそう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルバトルのボスのHPを3,810,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |MODE2のお供のモンスターを全て倒そう|討伐証x100&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを2,540,000まで減らそう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルバトルのボスのHPを1,270,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] 加入キャライベントなので5箱目以降はメモリーピース 今回はプリフェスと同時開催なため、イベントに割くジュエルと相談 お好みで秘石は回収しておきましょう 5箱目以降は中身を全てを回収するまでリセットできない 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|20|25|30|35|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|300|380|480|550|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計&br;(累計)|431|553&br;(984)|690&br;(1,674)|807&br;(2,481)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) --1箱目 0.058 --2箱目 0.181 --3箱目 0.326 --4箱目 0.620 --5箱目 - -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) --1箱目 0.0464 --2箱目 0.0452 --3箱目 0.0435 --4箱目 0.0434 --5箱目 - -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) --1箱目 325 --2箱目 434 --3箱目 522 --4箱目 620 --5箱目 1,327 ** ミニゲーム [#reward_mini_game] |~タイトル|~報酬| |RIGHT:||c |スコアを累計で2,000獲得しよう|20,000マナ| |スコアを累計で4,000獲得しよう|30,000マナ| |スコアを累計で6,000獲得しよう|バッター解放「アサヒ」| |スコアを累計で8,000獲得しよう|ジュエルx25| |スコアを累計で10,000獲得しよう|40,000マナ| |スコアを累計で12,000獲得しよう|50,000マナ| |スコアを累計で14,000獲得しよう|スキップチケットx20| |スコアを累計で16,000獲得しよう|バッター解放「部員3」| |スコアを累計で18,000獲得しよう|ジュエルx50| |スコアを累計で21,000獲得しよう|70,000マナ| |スコアを累計で24,000獲得しよう|80,000マナ| |スコアを累計で27,000獲得しよう|ジュエルx75| |スコアを累計で30,000獲得しよう|バッター解放「主人公」| |スコアを累計で35,000獲得しよう|スキップチケットx50| |スコアを累計で40,000獲得しよう|ジュエルx100| |スコアを累計で45,000獲得しよう|100,000マナ| |スコアを累計で50,000獲得しよう|称号「ぷうきちホームラン」、選手名鑑 おまけページ|
TITLE:ミサトサマーエール! 夢追う真夏のナイン DEFINE:UNIT1=アヤネ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=ミサト(サマー),UNIT2_RARE=★,BOSS=渚の暴君・鮫吉 プリコネRe:Diveでの第46回目のイベント (2020/07/31(金) 12:00 ~ 2020/08/14(金) 20:59) &attachref(イベント/046_ミサトサマーエール!/ロゴ,nolink,30%); #contents * 概要 [#overview] -イベントの遊び方 --専用マップのクエストをクリア →ボスチケット収集 --ボスチケットを消費してボスを討伐 →討伐証入手 --討伐証を消費してBOXガチャを回す ---サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 イベント限定キャラ --専用マップのクエストをクリアすることでイベントストーリーを読むことができます。 ---ガチャ限定「[[&attachref(キャラ/icon/★★★ハツネ(サマー),nolink,30%);ハツネ(サマー)>キャラ/★★★/ハツネ(サマー)]]」 --ミニゲームあり→[[ミサトの猛訓打撃道!ホームランドリル>ミニゲーム/06_ホームランドリル]] * イベントガイド [#guide] ** 推奨設定 [#recommend] 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); ** イベントについて [#about_event] -概要 --月に1回開催されるBOXガチャイベント --クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -ボスチケットの集め方 --ハードのチケット効率は高いため積極的に回す ---メモリーピースドロップもあるので積極的にクリアしたい(各1日3回まで) --ノーマルクエストのチケット効率はどこを回っても同じ ---後半ほどスタミナ消費が高く、回数を抑えられるためスキップチケットに優しい ''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ---1-1~1-5はスタミナ消費が最小 ''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ---1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14のため ''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 -その他TIPS --必要装備が偏りがちなため、イベントで装備を集めるよりメインクエストで目的の装備を集めたほうが効率的 --&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; --開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい --VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * イベントボス [#boss] ** NORMAL [#boss_normal] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP48,000| |【物理】ビーチ一帯の近海をシメる海洋族の暴君。&br;売られた喧嘩には、ただの一度も背を向けず、&br;シマを荒らすヤツは絶対に許さない。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --防御力[物理/魔法] 70/50 -スキルデータ --UB ---全体に&color(#b00){''最大HPの45%割合ダメージ''}; ボスの物理攻撃力950アップ (15秒) 全体の物理防御力325ダウン (15秒) --Skill1 ---前方範囲360に534物理ダメージ 物理防御力30%ダウン (12秒) --Skill2 ---ボスの物理・魔法防御力225アップ (8秒) ボスが「毒、猛毒、呪い、火傷」状態の場合4秒に短縮 ---全体をノックバック ** HARD [#boss_hard] |CENTER:|c |~Lv50 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP400,000| |【物理】ビーチ一帯の近海をシメる海洋族の暴君。&br;売られた喧嘩には、ただの一度も背を向けず、&br;シマを荒らすヤツは絶対に許さない。| |~ドロップリスト| |討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --防御力[物理/魔法] 160/150 -スキルデータ --UB ---全体に&color(#b00){''最大HPの45%割合ダメージ''}; ボスの物理攻撃力1300アップ (15秒) 全体の物理防御力500ダウン (15秒) --Skill1 ---前方範囲360に2139物理ダメージ 物理防御力30%ダウン (12秒) --Skill2 ---ボスの物理・魔法防御力350アップ (8秒) ボスが「毒、猛毒、呪い、火傷」状態の場合4秒に短縮 ---全体をノックバック --ボスのHPが15%以下で ---ボスの物理攻撃力1750アップ (90秒) ---全体に沈黙10秒 ---全体に&color(#b00){''最大HPの20%割合ダメージ''}; ---全体に魔法攻撃力33%ダウン (90秒) ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP1,100,000| |【物理】ビーチ一帯の近海をシメる海洋族の暴君。&br;売られた喧嘩には、ただの一度も背を向けず、&br;シマを荒らすヤツは絶対に許さない。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --防御力[物理/魔法] 400/380 -スキルデータ --UB ---全体に&color(#b00){''最大HPの45%割合ダメージ''}; ボスの物理攻撃力2500アップ (15秒) 全体の物理防御力1100ダウン (15秒) --Skill1 ---前方範囲360に14829物理ダメージ 物理防御力30%ダウン (12秒) --Skill2 ---ボスの物理・魔法防御力1000アップ (8秒) ボスが「毒、猛毒、呪い、火傷」状態の場合4秒に短縮 ---全体をノックバック --ボスのHPが15%以下で ---ボスの物理攻撃力3700アップ (90秒) ---全体に沈黙10秒 ---全体に&color(#b00){''最大HPの20%割合ダメージ''}; ---全体に魔法攻撃力39%ダウン (90秒) -編成例 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] }}}} //,★,ユイ,★★★,クリスティーナ,★,レイ,★,ヒヨリ,★★★,ニノン(オーエド), ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP9,300,000| |【物理】ビーチ一帯の近海をシメる海洋族の暴君。&br;売られた喧嘩には、ただの一度も背を向けず、&br;シマを荒らすヤツは絶対に許さない。| |~ドロップリスト| |ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;[[&attachref(装備/icon/ジェネシスロッド(欠片),nolink,30%);>装備/ジェネシスロッド]]x3[[&attachref(装備/icon/天開の聖剣の設計図,nolink,30%);>装備/天開の聖剣]]x3[[&attachref(装備/icon/赫怒竜のペンダント(欠片),nolink,30%);>装備/赫怒竜のペンダント]]x3[[&attachref(装備/icon/エメラルドダガー(欠片),nolink,30%);>装備/エメラルドダガー]]x3[[&attachref(装備/icon/ライトニングブレード(欠片),nolink,30%);>装備/ライトニングブレード]]x3[[&attachref(装備/icon/聖信徒のペンダント(欠片),nolink,30%);>装備/聖信徒のペンダント]]x3&br;200,000マナ| *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】シマを荒らす不届きモノには、幾千もの抗争を潜り抜けた鋼の肉体から繰り出す、 全身全霊のガチンコタックルをブチかます。 --HP:12,700,000、HP870万ダメージ程度削るとMODE2へ --Skill2のタックル後以外非常に防御力が高いので手動でUBずらしたほうが早い --ボスUB後は物理防御力が実質0になるのでタックルで即死する危険性が高い バリアなどで対処したい -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|| -ステータス --防御力[物理/魔法] 1000/1000 -スキルデータ --UB ---全体に&color(#b00){''最大HPの45%割合ダメージ''}; ボスの物理攻撃力2600アップ (15秒) 全体の物理防御力1150ダウン (15秒) --Skill1 ---前方範囲360に25899物理ダメージ 物理防御力30%ダウン (12秒) --Skill2 ---前から3人に60330物理ダメージ ---ボスに60330物理ダメージ ---ボスの物理・魔法防御力1000ダウン (9秒) *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】圧倒的なカリスマ性と絶望的な暴力につき従う、舎弟たちが集結する。 海洋族の精鋭によるカチコミが、いま幕を開ける。 --海洋生物4体が相手でボスは防御力9999なのでほぼダメージが通らない --ボスは攻撃とMODE1の威力半減タックルのみでUBは飛んでこない -回転攻撃とUBのみ -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~名称|~物防|~魔防|~HP|~備考| |ハンマーキャンサー|500|370|HP1,400,000|攻撃のみ、16000物理ダメージ| |イカリイカ|420|420|HP1,100,000|後ろから2人18091物理ダメージ&br;50%速度ダウン (6秒)| |エンゼルダーツ|390|390|HP700,000|先頭に16091物理ダメージ&br;敵の行動速度25%アップ (90秒)| |マジックレイ|360|400|HP500,000|前から2人に16070魔法ダメージ| *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】獰猛な雄叫びとともに、暴君は追撃を繰り出す。 刃向かう者を完膚なきまでに殴り潰すまで、降り注ぐ轟拳の嵐は決してやまない。 --いつものVHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --防御力[物理/魔法] 720/770 -スキルデータ --UB ---全体に&color(#b00){''最大HPの45%割合ダメージ''}; ボスの物理攻撃力2600アップ (15秒) 全体の物理防御力1150ダウン (15秒) --Skill1 ---前方範囲360に30699物理ダメージ 物理防御力30%ダウン (12秒) --Skill2 ---ボスの物理・魔法防御力1150アップ (8秒) ボスが「毒、猛毒、呪い、火傷」状態の場合4秒に短縮 ---全体をノックバック --ボスのHPが4%以下で ---ボスの物理攻撃力4750アップ (90秒) ---全体に沈黙10秒 ---全体に&color(#b00){''最大HPの20%割合ダメージ''}; ---全体に魔法攻撃力43%ダウン (90秒) *** 編成例 [#boss_special_party_example] -編成例1 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] }}}} //,★★★,キャル(ニューイヤー),★★★,ネネカ,★★★,アン,★★★,サレン(サマー),★★★,コッコロ(ニューイヤー), * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|青春の夏、プレイボール!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|白球に思いを込めて|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|顧問ミサトの試練|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|ホームランの合言葉|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|チームに欠けているモノ|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|語り合った約束をもう一度|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|一投一打にかける夢|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|栄冠は誰に輝く|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|{{UNIT2}}獲得&br;※自動で受け取られる| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10| *** スペシャル [#reward_mission_special] |~タイトル|~報酬| |スペシャルバトルのボスのHPを9,740,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを6,780,000まで減らそう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルバトルのボスのHPを3,810,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |MODE2のお供のモンスターを全て倒そう|討伐証x100&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを2,540,000まで減らそう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルバトルのボスのHPを1,270,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] 加入キャライベントなので5箱目以降はメモリーピース 今回はプリフェスと同時開催なため、イベントに割くジュエルと相談 お好みで秘石は回収しておきましょう 5箱目以降は中身を全てを回収するまでリセットできない 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|20|25|30|35|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|300|380|480|550|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計&br;(累計)|431|553&br;(984)|690&br;(1,674)|807&br;(2,481)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) --1箱目 0.058 --2箱目 0.181 --3箱目 0.326 --4箱目 0.620 --5箱目 - -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) --1箱目 0.0464 --2箱目 0.0452 --3箱目 0.0435 --4箱目 0.0434 --5箱目 - -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) --1箱目 325 --2箱目 434 --3箱目 522 --4箱目 620 --5箱目 1,327 ** ミニゲーム [#reward_mini_game] |~タイトル|~報酬| |RIGHT:||c |スコアを累計で2,000獲得しよう|20,000マナ| |スコアを累計で4,000獲得しよう|30,000マナ| |スコアを累計で6,000獲得しよう|バッター解放「アサヒ」| |スコアを累計で8,000獲得しよう|ジュエルx25| |スコアを累計で10,000獲得しよう|40,000マナ| |スコアを累計で12,000獲得しよう|50,000マナ| |スコアを累計で14,000獲得しよう|スキップチケットx20| |スコアを累計で16,000獲得しよう|バッター解放「部員3」| |スコアを累計で18,000獲得しよう|ジュエルx50| |スコアを累計で21,000獲得しよう|70,000マナ| |スコアを累計で24,000獲得しよう|80,000マナ| |スコアを累計で27,000獲得しよう|ジュエルx75| |スコアを累計で30,000獲得しよう|バッター解放「主人公」| |スコアを累計で35,000獲得しよう|スキップチケットx50| |スコアを累計で40,000獲得しよう|ジュエルx100| |スコアを累計で45,000獲得しよう|100,000マナ| |スコアを累計で50,000獲得しよう|称号「ぷうきちホームラン」、選手名鑑 おまけページ|
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